> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.playstrix.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.playstrix.net/guides/art/construction.md).

# Строительство

Основная информация о строительстве артов

## <mark style="color:$primary;">Что такое мапарт?</mark>

<mark style="color:$primary;">**Мапарт**</mark> (с англ. mapart), далее просто арт, - карта местности, на которой создано (выложено/построено) изображение.

## <mark style="color:$primary;">Как создавать мапарты?</mark>

Если выражаться простым языком, то Вам необходимо <mark style="color:$primary;">**выложить изображение**</mark> на платформе и кликнуть по нему картой. Как итог, вы получите <mark style="color:$primary;">**готовый арт**</mark>. Для того, чтобы постройка одного арта не заняла у вас много времени и не оказалось так, что арт частично построен за пределами карты, для вас приготовлена статья о том, что полезно знать, прежде чем начать строительство.

{% hint style="info" %}
Даже если Вы уже умеете строить арты, в этой статье можно найти советы, которые помогут Вам делать это в разы <mark style="color:$primary;">**эффективнее**</mark>
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">Постройка платформы</mark>

<mark style="color:$primary;">**Постройка платформы**</mark> необходима для того, чтобы у Вас была точная зона, где будет построен будущий арт. Это позволит, в свою очередь, не заступить за пределы карты и иметь представление о том, каких размеров будет Ваш будущий арт.

{% hint style="info" %}
Карты в Minecraft имеют свою <mark style="color:$primary;">**особенность**</mark>. Мир условно разделён на фиксированные сегменты размером <mark style="color:$primary;">**8х8**</mark> чанков, и карта будет отображать весь сегмент независимо от того, в какой части Вы её создали
{% endhint %}

Именно поэтому Вам необходимо зарисовать карту и посмотреть, что на ней будет отображаться. Уже после того, как Вы убедились, что все отображается корректно, Вы можете приступить к постройке платформы. Если построить платформу неправильно, то может получиться нечто подобное, как на скрине ниже.

<figure><img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2Fzbt85SNlXoXbpCOq2YHa%2FScreenshot_8.jpg?alt=media&amp;token=30b61780-1e7d-4413-8f8b-5842172668c3" alt=""><figcaption><p>Пример неправильного расположения арта на карте</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Для того, чтобы создать карту местности, нажмите <mark style="color:$primary;">ПКМ</mark>, держа чистую карту в руке. Также обратите внимание, что арты можно создавать как в <mark style="color:$primary;">**верхнем мире**</mark>, так и в <mark style="color:$primary;">**энде**</mark>
{% endhint %}

<mark style="color:$primary;">**Создание платформы в энде**</mark> имеет ряд преимуществ, например отсутствие враждебных мобов и фантомов. Да, Вам будут мешать эндермены, но это мелочи. Проблема заключается лишь в том, что тогда Вам придётся оставить одну точку дома для телепортации к платформе, либо же Вы можете добираться до неё своим ходом, что очень тяжело и неудобно.

<mark style="color:$primary;">**Создание платформы в верхнем мире**</mark> рядом со своей базой позволить Вам сэкономить точку дома, однако это не избавит Вас от компании враждебных мобов. В таком случае Вам может помочь освещение пространства над платформой.

{% hint style="info" %}
Саму платформу освещать нельзя, так как на неё будет выкладываться будущий арт
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Проблему со спавном враждебных мобов может решить привилегия <mark style="color:yellow;">**Legend**</mark>, где доступен специальный флаг <mark style="color:$primary;">mob-spawning</mark>. Это позволит Вам насладиться созданием артов в полном спокойствии
{% endhint %}

Материал для платформы в некоторых случаях также имеет значение.

Если платформа находится над пустотой в энде или, например, высоко в небе, то стоит делать её из таких материалов, которые невозможно быстро сломать. Так у вас больше шансов не сломать случайно блок платформы и упасть с высоты.

Есть и другое решение проблемы. Вы можете построить двухслойную платформу, что займет больше времени.

## <mark style="color:$primary;">Превращение изображения в схему</mark>

Самые простые арты можно выполнять вручную, но удобнее всего для этого использовать специальный мод [<mark style="color:$primary;">Litematica</mark>](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files)

<figure><img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FR4i2JYuzINkWQvYfC00e%2FScreenshot_1.jpg?alt=media&amp;token=3c2e0134-01f4-4e9a-a147-6b0afa36d5a0" alt=""><figcaption><p>Постройка арта при помощи мода LiteMatica</p></figcaption></figure>

## <mark style="color:$primary;">Работа с модом LiteMatica</mark>

<details>

<summary>Пошаговая инструкция по превращению изображения в схему LiteMatica</summary>

Для того, чтобы строить по схеме, её для начала нужно создать. Больше всего возможностей для этого даёт [**сайт**](https://rebane2001.com/mapartcraft/). Далее идет информация именно о настройке схемы на этом сайте.

1. Загрузите на сайт изображение (нажимаем на зелёный квадрат со стрелкой)

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FyX4GUljTEu98bh4PjqjR%2FScreenshot_2.jpg?alt=media&amp;token=707856d9-acde-4903-b689-37455c414e16" alt="" data-size="original">

2. Выбирайте шаблон слева. Чем больше разных блоков, тем больше доступных цветов. Если вы собираетесь строить арт из ковров, то выберите "Коврики". Если нет, то используйте "Все блоки"

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2F9BwdrKbxwpO6OU0FPL3G%2FScreenshot_3.jpg?alt=media&amp;token=876e5d4e-748b-4f48-bb9c-5fe6b02b44ad" alt="" data-size="original">

3. Далее переключите блоки, которых у Вас нет в наличии, либо их слишком мало для арта. Учитывайте, что блоки, стоящие в одном ряду, имеют одинаковый цвет на карте, замена одного блока другим не повлияет на конечный результат.

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FLFe9WyGUgwTuzNRWsnA1%2FScreenshot_4.jpg?alt=media&amp;token=00aca9ac-496b-4e64-8a76-b9a36906d155" alt="" data-size="original">

4. При настройке нужно учитывать сложность получения ресурса (или его наличие у вас), а также удобность сноса арта (например, цемент, глину и песок нужно убирать лопатой, паутину – ножницами, грибные ножки и доски – топором, твёрдые блоки киркой).

</details>

<details>

<summary>Настройка схемы LiteMatica</summary>

Здесь мы рассмотрим, как правильно настроить схему и выбрать нужный Вам вариант.

1. Выберите размер арта в картах. Как правило, чем больше арт, тем больше деталей и тем выше его качество. Иногда размер карты не имеет значения

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FGzjifG9aWYRdV15dj4c5%2FScreenshot_5.jpg?alt=media&amp;token=8226f0d3-6e1e-433d-af45-9e130c20ab1e" alt="" data-size="original">

2. Не забудьте выбрать "Выкл 2D", если вы не собираетесь строить что-то подобное, представленное ниже

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FvMMtOSO0Vy27XwX3xuSK%2FScreenshot_7.jpg?alt=media&amp;token=6f5443d1-534b-421c-a5c8-a4952c838bfc" alt="" data-size="original">

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FtcXzhJUd0XOnlDq6M9HT%2FScreenshot_6.jpg?alt=media&amp;token=d8652fe2-f19a-405f-a2f6-1d1a5f918f06" alt="" data-size="original">

3. Принципиально отличаются “Без смешивания” и все остальные, обычно использую либо “Без смешивания” (слева), либо “Floyd-Steinberg” (справа)

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FiTBcDV7YtVPPKSDROBK8%2FScreenshot_9.jpg?alt=media&amp;token=4a8f6055-f699-422a-91a9-0dffd90d4f31" alt="" data-size="original">

4. Вы можете также поиграться с яркостью, контрастом и насыщенностью. Зачастую это может помочь, но далеко не всегда

<img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FmGXnVzJKjgr8Tw8VKaHw%2FScreenshot_10.jpg?alt=media&amp;token=7454e0de-602f-4b03-9fa5-46311699e114" alt="" data-size="original">

5. Далее вам необходимо загрузить целую схему (если арт 1х1 или если будете строить всё сразу). Можно загрузить схему, разбитую на карты. Например, загрузив таким образом арт 2х2, в архиве будет 4 файла, которые можно строить по очереди.
6. Перенесите схемы в папку schematics, которая находится в папке .minecraft

</details>

<details>

<summary>Вставка схемы в мир и работа с ней</summary>

Прежде всего Вам необходимо скачать мод [Litematica](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files) и [MaLiLib](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib/files) (необходим для работы горячих клавиш).

Оба скачанных файла должны быть установлены в папку mods, открывать сами файлы или что-то устанавливать не нужно.

О том, как правильно пользоваться модом, написано очень много и написано качественно, все ссылки прикрепляем ниже.

1. Главная страница мода (eng) - <https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica>
2. FAQ (eng) - <https://github.com/maruohon/litematica/wiki>
3. Основные функции мода (eng) - <https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/cqdmkk/anyone_can_help_me_how_do_i_make_schematics_with/exeug78/>
4. Видео-туториал (eng, есть субтитры) - <https://www.youtube.com/watch?v=KFzyNtyN8qI&ab_channel=RyanTheScion>

Если Ваш уровень владения английским языком не позволяет разобраться с этим самостоятельно, не стесняйтесь спросить у тех, кто пользуется данным модом на сервере и уже имеет опыт работы с ним. Рассказать и показать в голосовом канале (возможно, даже с демонстрацией экрана) не займет очень много времени.

Это совершенно нормально, что по началу Вы будете использовать только малую часть функционала этого мода и со временем будете открывать новые возможности и строить арты будет ещё легче и удобнее.

</details>

## <mark style="color:$primary;">Рабочие моменты</mark>

Далее Вы можете ознакомиться с некоторыми особенностями и полезными советами, связанными с постройкой арта.

1\. Если можете себе позволить, поставьте под платформой 8 маяков (4 на спешку, 4 на скорость). Разбирать арты из полных блоков (к слову, учитывайте это, выбирая материалы для артов) и перемещаться по платформе станет намного быстрее и удобнее.

2\. Залить платформу белым можно с помощью снеговиков. Сделайте штук 5-10, возьмите на поводок и тащите за собой – платформа покроется слоем снега. Гораздо быстрее, чем ковриками или шерстью.

3\. Если не поставить у северной стороны платформы ряд блоков (на уровне арта), на арте будет тёмная полоска. Для артов из нескольких частей это будет фиаско. Если строите по схеме, этот ряд обычно включён в схему.

<figure><img src="https://482726139-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FpOvDODUoh9hyzzwab4jI%2Fuploads%2FNe4d0WNMual2qgTRVcZz%2FScreenshot_12.jpg?alt=media&amp;token=2df4ad9b-ce43-4227-b280-ef761d75bffd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4\. Арты на несколько карт можно строить либо сразу (количество нужных ресурсов увеличится в разы), либо по одной карте (построил, снёс). Во втором случае особенно важно не забывать после постройки каждой карты создавать карту местности и ламинировать её стеклянной панелью в столе картографа (такая карта не будет изменяться).<br>

[Заметили ошибку в тексте статьи или считаете, что здесь не хватает другой полезной информации? Сообщите нам об этом, используя тикет в Discord!](https://discord.com/channels/557112955586740227/894200322963144784)
