# Строительство

## <mark style="color:$primary;">Что такое мапарт?</mark>

<mark style="color:$primary;">**Мапарт**</mark> (с англ. mapart), далее просто арт, - карта местности, на которой создано (выложено/построено) изображение.

## <mark style="color:$primary;">Как создавать мапарты?</mark>

Если выражаться простым языком, то Вам необходимо <mark style="color:$primary;">**выложить изображение**</mark> на платформе и кликнуть по нему картой. Как итог, вы получите <mark style="color:$primary;">**готовый арт**</mark>. Для того, чтобы постройка одного арта не заняла у вас много времени и не оказалось так, что арт частично построен за пределами карты, для вас приготовлена статья о том, что полезно знать, прежде чем начать строительство.

{% hint style="info" %}
Даже если Вы уже умеете строить арты, в этой статье можно найти советы, которые помогут Вам делать это в разы <mark style="color:$primary;">**эффективнее**</mark>
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">Постройка платформы</mark>

<mark style="color:$primary;">**Постройка платформы**</mark> необходима для того, чтобы у Вас была точная зона, где будет построен будущий арт. Это позволит, в свою очередь, не заступить за пределы карты и иметь представление о том, каких размеров будет Ваш будущий арт.

{% hint style="info" %}
Карты в Minecraft имеют свою <mark style="color:$primary;">**особенность**</mark>. Мир условно разделён на фиксированные сегменты размером <mark style="color:$primary;">**8х8**</mark> чанков, и карта будет отображать весь сегмент независимо от того, в какой части Вы её создали
{% endhint %}

Именно поэтому Вам необходимо зарисовать карту и посмотреть, что на ней будет отображаться. Уже после того, как Вы убедились, что все отображается корректно, Вы можете приступить к постройке платформы. Если построить платформу неправильно, то может получиться нечто подобное, как на скрине ниже.

<figure><img src="/files/NHVyA9kDyxuSYuTFIpgG" alt=""><figcaption><p>Пример неправильного расположения арта на карте</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Для того, чтобы создать карту местности, нажмите <mark style="color:$primary;">ПКМ</mark>, держа чистую карту в руке. Также обратите внимание, что арты можно создавать как в <mark style="color:$primary;">**верхнем мире**</mark>, так и в <mark style="color:$primary;">**энде**</mark>
{% endhint %}

<mark style="color:$primary;">**Создание платформы в энде**</mark> имеет ряд преимуществ, например отсутствие враждебных мобов и фантомов. Да, Вам будут мешать эндермены, но это мелочи. Проблема заключается лишь в том, что тогда Вам придётся оставить одну точку дома для телепортации к платформе, либо же Вы можете добираться до неё своим ходом, что очень тяжело и неудобно.

<mark style="color:$primary;">**Создание платформы в верхнем мире**</mark> рядом со своей базой позволить Вам сэкономить точку дома, однако это не избавит Вас от компании враждебных мобов. В таком случае Вам может помочь освещение пространства над платформой.

{% hint style="info" %}
Саму платформу освещать нельзя, так как на неё будет выкладываться будущий арт
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Проблему со спавном враждебных мобов может решить привилегия <mark style="color:yellow;">**Legend**</mark>, где доступен специальный флаг <mark style="color:$primary;">mob-spawning</mark>. Это позволит Вам насладиться созданием артов в полном спокойствии
{% endhint %}

Материал для платформы в некоторых случаях также имеет значение.

Если платформа находится над пустотой в энде или, например, высоко в небе, то стоит делать её из таких материалов, которые невозможно быстро сломать. Так у вас больше шансов не сломать случайно блок платформы и упасть с высоты.

Есть и другое решение проблемы. Вы можете построить двухслойную платформу, что займет больше времени.

## <mark style="color:$primary;">Превращение изображения в схему</mark>

Самые простые арты можно выполнять вручную, но удобнее всего для этого использовать специальный мод [<mark style="color:$primary;">Litematica</mark>](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files)

<figure><img src="/files/PgNoMOFSn4sfPuG3iOla" alt=""><figcaption><p>Постройка арта при помощи мода LiteMatica</p></figcaption></figure>

## <mark style="color:$primary;">Работа с модом LiteMatica</mark>

<details>

<summary>Пошаговая инструкция по превращению изображения в схему LiteMatica</summary>

Для того, чтобы строить по схеме, её для начала нужно создать. Больше всего возможностей для этого даёт [**сайт**](https://rebane2001.com/mapartcraft/). Далее идет информация именно о настройке схемы на этом сайте.

1. Загрузите на сайт изображение (нажимаем на зелёный квадрат со стрелкой)

<img src="/files/5BbKfPtwqVptS7G4zKRI" alt="" data-size="original">

2. Выбирайте шаблон слева. Чем больше разных блоков, тем больше доступных цветов. Если вы собираетесь строить арт из ковров, то выберите "Коврики". Если нет, то используйте "Все блоки"

<img src="/files/yUlGHN8VTkS8m9mKQJ71" alt="" data-size="original">

3. Далее переключите блоки, которых у Вас нет в наличии, либо их слишком мало для арта. Учитывайте, что блоки, стоящие в одном ряду, имеют одинаковый цвет на карте, замена одного блока другим не повлияет на конечный результат.

<img src="/files/A8YVcopi9WG2A5JVtVh4" alt="" data-size="original">

4. При настройке нужно учитывать сложность получения ресурса (или его наличие у вас), а также удобность сноса арта (например, цемент, глину и песок нужно убирать лопатой, паутину – ножницами, грибные ножки и доски – топором, твёрдые блоки киркой).

</details>

<details>

<summary>Настройка схемы LiteMatica</summary>

Здесь мы рассмотрим, как правильно настроить схему и выбрать нужный Вам вариант.

1. Выберите размер арта в картах. Как правило, чем больше арт, тем больше деталей и тем выше его качество. Иногда размер карты не имеет значения

<img src="/files/nB6xqGncNzzJUZLOPznx" alt="" data-size="original">

2. Не забудьте выбрать "Выкл 2D", если вы не собираетесь строить что-то подобное, представленное ниже

<img src="/files/k2wvnddZXsLi4nalo3Fu" alt="" data-size="original">

<img src="/files/P7NJ4EPqqsT2JuPudjiQ" alt="" data-size="original">

3. Принципиально отличаются “Без смешивания” и все остальные, обычно использую либо “Без смешивания” (слева), либо “Floyd-Steinberg” (справа)

<img src="/files/EpfnqMnDqMWJ5MZUxpbQ" alt="" data-size="original">

4. Вы можете также поиграться с яркостью, контрастом и насыщенностью. Зачастую это может помочь, но далеко не всегда

<img src="/files/QzjAqKwBPfWzoPrzvU9s" alt="" data-size="original">

5. Далее вам необходимо загрузить целую схему (если арт 1х1 или если будете строить всё сразу). Можно загрузить схему, разбитую на карты. Например, загрузив таким образом арт 2х2, в архиве будет 4 файла, которые можно строить по очереди.
6. Перенесите схемы в папку schematics, которая находится в папке .minecraft

</details>

<details>

<summary>Вставка схемы в мир и работа с ней</summary>

Прежде всего Вам необходимо скачать мод [Litematica](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files) и [MaLiLib](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib/files) (необходим для работы горячих клавиш).

Оба скачанных файла должны быть установлены в папку mods, открывать сами файлы или что-то устанавливать не нужно.

О том, как правильно пользоваться модом, написано очень много и написано качественно, все ссылки прикрепляем ниже.

1. Главная страница мода (eng) - <https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica>
2. FAQ (eng) - <https://github.com/maruohon/litematica/wiki>
3. Основные функции мода (eng) - <https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/cqdmkk/anyone_can_help_me_how_do_i_make_schematics_with/exeug78/>
4. Видео-туториал (eng, есть субтитры) - <https://www.youtube.com/watch?v=KFzyNtyN8qI&ab_channel=RyanTheScion>

Если Ваш уровень владения английским языком не позволяет разобраться с этим самостоятельно, не стесняйтесь спросить у тех, кто пользуется данным модом на сервере и уже имеет опыт работы с ним. Рассказать и показать в голосовом канале (возможно, даже с демонстрацией экрана) не займет очень много времени.

Это совершенно нормально, что по началу Вы будете использовать только малую часть функционала этого мода и со временем будете открывать новые возможности и строить арты будет ещё легче и удобнее.

</details>

## <mark style="color:$primary;">Рабочие моменты</mark>

Далее Вы можете ознакомиться с некоторыми особенностями и полезными советами, связанными с постройкой арта.

1\. Если можете себе позволить, поставьте под платформой 8 маяков (4 на спешку, 4 на скорость). Разбирать арты из полных блоков (к слову, учитывайте это, выбирая материалы для артов) и перемещаться по платформе станет намного быстрее и удобнее.

2\. Залить платформу белым можно с помощью снеговиков. Сделайте штук 5-10, возьмите на поводок и тащите за собой – платформа покроется слоем снега. Гораздо быстрее, чем ковриками или шерстью.

3\. Если не поставить у северной стороны платформы ряд блоков (на уровне арта), на арте будет тёмная полоска. Для артов из нескольких частей это будет фиаско. Если строите по схеме, этот ряд обычно включён в схему.

<figure><img src="/files/5N4n56PbTNuEtLo5s4o5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4\. Арты на несколько карт можно строить либо сразу (количество нужных ресурсов увеличится в разы), либо по одной карте (построил, снёс). Во втором случае особенно важно не забывать после постройки каждой карты создавать карту местности и ламинировать её стеклянной панелью в столе картографа (такая карта не будет изменяться).<br>

[Заметили ошибку в тексте статьи или считаете, что здесь не хватает другой полезной информации? Сообщите нам об этом, используя тикет в Discord!](https://discord.com/channels/557112955586740227/894200322963144784)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.playstrix.net/guides/art/construction.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
